Editing
5 zásad, jak nastavit hole podle sklonu a povrchu
Jump to navigation
Jump to search
Warning:
You are not logged in. Your IP address will be publicly visible if you make any edits. If you
log in
or
create an account
, your edits will be attributed to your username, along with other benefits.
Anti-spam check. Do
not
fill this in!
Klobouk bývá bledě citronově žlutý, někdy až bílý, s jemnými šupinkami a na okraji s rýhami. Třeň je štíhlý, bílý, s prstenem, který může brzy opadnout. U báze je zřetelná pochva – blanitá pochva ukrytá v zemi. Právě tu je nutné vždy odkrýt nožem, protože bez ní se záměna s jedlými druhy stává pravidlem. Typická vůně je slabě po zemi, nikdy ne po anýzu, jak se někdy traduje.<br><br>Základní pravidlo zní: domluva patří tam, kde jde o nedorozumění, únavu nebo nezkušenost. Kartu vytahujte, když hráč jasně ví, co dělá, a přesto to dělá dál. Tři typické situace pro domluvu: první ostrý souboj bez úmyslu, držení míče po odpískání omylem, mírné strkání po rozehrání. Tady stačí krátké „to stačí, hrajeme dál" a ukázat rukou směr. Pokud hráč po domluvě zopakuje stejný faul do pěti minut, karta je na místě.<br><br>Základní pravidlo pro malý prostor zní: dvě světlé plochy, jedna středně tmavá. Pokud dáte na stěny i podlahu stejný světlý odstín, místnost se rozmázne a ztratí kontrast. Naopak příliš mnoho tmavých barev pohltí světlo a prostor se bude jevit ještě menší. Praktický postup je jednoduchý: vyberte jeden světlý odstín pro stěny, o jeden až dva stupně tmavší pro podlahu a jeden výrazný akcent na část stěny za hlavním nábytkem. Tím vznikne přirozená hloubka.<br><br>Zapamatujte si, že karta není trest za to, že se vám něco nelíbí, ale nástroj pro udržení hry. Když ji použijete včas a s jasným důvodem, hráči přestanou diskutovat. Když ji použijete pozdě nebo zbytečně, budete ji muset použít znovu a tvrději. Rozhodující není, jak rychle kartu vytáhnete, ale zda dokážete vysvětlit, proč jste ji vytáhli. Pokud to nedokážete, domluva byla lepší volbou.<br><br>Typická chyba je koupit skříň až po posteli a pak zjistit, že se dveře nedají otevřít. Řešte pořadí opačně: nejdřív skříň, pak postel. Pokud je místa opravdu málo, použijte kombinaci otevřené tyče v nice a uzavřených úložných boxů vysoko nad postelí. Vysoké police nad lůžkem využijí jinak mrtvý prostor a nezasahují do podlahy.<br><br>Největší chybou je nechat přes noc v dřezu vodu nebo zbytky jídla. Během noci se z toho stane zdroj zápachu a ráno už jen přemýšlíte, odkud to jde. Po umytí nádobí vždy vypláchněte dřez horkou vodou, otřete ho do sucha a vyhoďte zbytky z sítka. Houbičku a hadřík vyždímejte a položte na stojánek, kde mohou proschnout. Mokrá houbička v dřezu je nejrychlejší cesta k zatuchlému vzduchu v celé kuchyni.<br><br>Co si hlídat, než vytáhnete žlutou Než sáhnete po kartě, ověřte si tři věci. Za prvé, zda šlo o faul z opatrnosti, nebo o záměr. Za druhé, zda hráč fauloval proto, že nestíhal, nebo proto, že chtěl soupeře zastavit. Za třetí, zda už má na kontě jiný prohřešek, který jste řešili domluvou. Pokud jste mu předtím dvakrát domlouvali a on dál seká do nohou, žlutá není přehnaná, ale logická. Naopak žlutá za první faul z únavy ve druhém poločase je zbytečná a hráči ji budou vnímat jako nespravedlnost.<br><br>Výška trekových holí není univerzální číslo. Špatně nastavená délka se projeví až po hodinách chůze – bolavými zápěstími, křečemi v předloktí nebo nejistotou ve sjezdu. Základní pravidlo zní: při stoji na rovině s holemi u těla by loket svíral přibližně pravý úhel. Rukojeť držte tak, aby dlaň spočívala na horní ploše, a popruh veďte přes hřbet ruky, ne přes zápěstí. Právě popruh přenáší sílu, ne sevření dlaně.<br><br>Praktický postup: po faulu nejdřív zastavte hru, pak zkontrolujte zdraví hráče, teprve potom řešte trest. Během této doby máte čas zvážit, jestli jde o první incident, nebo o vzorec. Pokud jde o vzorec, kartu vytáhněte bez dlouhého vysvětlování. Pokud jde o první incident a hráč se omluví, stačí domluva a jasné gesto. Vyhněte se tomu, abyste kartu ukazovali a pak ji zase schovávali. To vypadá nejistě a hráči to vycítí.<br><br>Pro rovinatý a mírně zvlněný terén, tedy polní cesty, louky a lesní široké pěšiny, stačí délka odpovídající pravému úhlu. Hůl se pak zapichuje mírně před tělo a odráží vás vpřed. Typická chyba je příliš dlouhá hůl – nutí ramena do elevace a po pár kilometrech bolí traps. Pokud jdete s holemi poprvé, zkraťte je raději o dva až tři centimetry, než abyste je natahovali.<br><br>Častá chyba je vytáhnout kartu příliš brzy a pak ji „držet" za každou cenu, i když přijde jasný faul na druhou žlutou. Sudí, který se bojí vyloučit, ztratí respekt. Stejně špatné je ale i mlčet, když hráč po odpískání kopne míč do autu, aby zdržel hru. To je přesně situace, kdy domluva nefunguje, protože hráč ví, co dělá, a jen testuje, co si může dovolit. Tady je karta jasná a hráči to obvykle pochopí.
Summary:
Please note that all contributions to BloomWiki may be edited, altered, or removed by other contributors. If you do not want your writing to be edited mercilessly, then do not submit it here.
You are also promising us that you wrote this yourself, or copied it from a public domain or similar free resource (see
BloomWiki:Copyrights
for details).
Do not submit copyrighted work without permission!
Cancel
Editing help
(opens in new window)
Navigation menu
Personal tools
Not logged in
Talk
Contributions
Create account
Log in
Namespaces
Page
Discussion
English
Views
Read
Edit
View history
More
Search
Navigation
Main page
Recent changes
Random page
Help about MediaWiki
Tools
What links here
Related changes
Special pages
Page information